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TEXTURE STUDIO 2.1


¡La nueva versión de Russian Texture Studio ya está aquí para ti!

El desarrollador era una persona con el apodo devhub . La base fue tomada del Texture Studio modificado de Svyatoy .

Cambios desde devhub:

[FIX 28/08/19]
– Se corrigió un error crítico que causaba que la mitad de Texture Studio no funcionara.

[ACTUALIZACIÓN 27.08.19]:

– Se eliminó la inscripción y el premio por “CRAZY TRICKS” del single.
– Se eliminaron las pastillas para ingresar a interiores estándar.
– Se agregó el comando /rotcopy /rc: guarda el ángulo de rotación del objeto en la memoria temporal
. – Se agregó el comando /rotpaste /rp: aplica el ángulo de rotación al objeto desde la memoria temporal
. – Se agregó un atajo para el comando /rotreset: /rr: el comando restablece el ángulo de rotación a 0 0 0.
– El comando /undo (regresar a la acción anterior) se aplica y funciona en /rc /rp /rr.
– Se agregó un atajo para el comando /showtext3d (mostrar índices de objetos). – /st
: se agregó un atajo para el comando /hidetext3d (ocultar índices de objetos). – /ht
: se agregó un atajo para el comando /note (le permite firmar el objeto seleccionado, la firma será visible al exportar). – /no
: ahora, si desea editar un objeto, puede omitir la acción de selección de objetos (/sel) y escribir inmediatamente /editobject index. del objeto
– Se ha añadido al script fsdebug estándar la capacidad de crear coches temporales usando el ID del coche /v id (que no debe confundirse con /avnewcar)

[CORRECCIONES Y ACTUALIZACIÓN 16.03. 19]:

– Se corrigió la inscripción “Grupo” al clonar un objeto que está en un grupo (anteriormente la inscripción desaparecía del objeto);
– Se ha corregido el ahorro de transporte (/avnewcar);
– Nuevo elemento en /edittext3d;
– Nuevos comandos /setspawn y /gotomap;
– Información sobre los últimos cambios del mapa y el autor;
– Comando para crear un enlace /makebind;
– Comando para reaparecer autos creados /avrespawn
– Corrección de temas de textura (los temas antiguos /savetheme se cargan correctamente desde versiones anteriores de TS);
– Desplazamiento fijo /grupo de edición;
– Se devolvió el guardado del grupo anterior asignado cuando /gclone.

[CORRECCIÓN 28/02/19]:

– Al clonar un objeto con un grupo de conjuntos (/setgroup), se perdieron todos los grupos de conjuntos en el mapa, ahora funciona correctamente: el objeto principal permanece en el grupo de conjuntos, el nuevo objeto se crea sin un grupo;
– Al editar texto, por error se cambiaba el índice de 0 a 1, 2, etc., ahora funciona correctamente.

[ACTUALIZACIÓN 24.02.19]:

– /gtext – los parámetros de texto se aplican al grupo seleccionado
– /undo para /(g)text – ahora los cambios de texto se pueden deshacer
– /todo – un comando completamente nuevo, le permite rehacer la acción DESHACER (lo opuesto a /undo)
– en /text la transparencia del texto en el cambio de color se puede configurar desde 9 (aprox. 0x95FFFFFF)
– /position – muestra las coordenadas actuales
– /export más correcto (+ nuevos elementos en este comando)
– Se corrigieron 3 páginas en /mtextures (varias texturas tenían errores y no se mostraban)

[Corrección 05.02.19]:

– /gtaobject funciona correctamente.

– /avgoto – para que TP transporte (creado a través de /avnewcar).

– /avnewcar crea un coche en ese mundo virtual. mundo e interior en el que te encuentras (antes el coche siempre se creaba en el mundo 0).
– Se agregaron identificadores de objetos a /textobj.
– Versiones alternativas /gclean – /gcl /gclear.
– Nueva comprobación de color en /texto (puede volver a aplicar colores comenzando con 91+, AA, BB, CC, etc.).

Cambiar el clima con el comando /w [id del clima]

Cambiar hora /hora [hora]

Cambiar skin /skin [id de skin]

Problema de arma /w2 [id del arma] [número de rondas]

Se arregló la fuente Ariel a Arial , ahora se muestra correctamente.

Se agregó el comando /savedata para mostrar las coordenadas actuales.

Se corrigió un error en el que el resultado no se guardaba al usar /undo para objetos en los que se aplicaba el comando /oswap o /goswap .

Se han agregado páginas al comando /tsearch (anteriormente solo se mostraban 100 texturas) y se guarda la última página seleccionada .

Ahora al escribir texto puedes seleccionar cualquier índice para editar (0-15) .

TEXTURE STUDIO 2.1 RUS [26.08.23], imagen Nº2

Además, la selección de fuentes ahora se realiza en el cuadro de diálogo , pero para aquellos que están acostumbrados al desplazamiento de fuentes estándar, se han agregado flechas (Adelante/Atrás) .

TEXTURE STUDIO 2.1 RUS [26.08.23], imagen Nº3

También se han añadido flechas y un cuadro de diálogo sobre el TAMAÑO DE FUENTE .

TEXTURE STUDIO 2.1 RUS [26.08.23], imagen Nº4

Se agregó el comando /rremobject : eliminación de objetos estándar por modelo y radio.

El comando /avclone (para clonar un objeto adjunto a un transporte) ahora funciona correctamente .

El comando /gaexport ahora funciona correctamente (anteriormente, al intentar exportar, arrojaba un error).

Se agregó /mtsearch (analógico /tsearch ), que parece un menú 3D (/mtextures), pero muestra en la paleta exactamente las texturas que estás buscando (ejemplo /tsearch brick )

TEXTURE STUDIO 2.1 RUS [26.08.23], imagen Nº5

Se aumentó la velocidad máxima en FLYMODE /fmspeed [5-500] .

Versiones alternativas de los comandos ( abreviadas al máximo para mayor comodidad, o sus versiones completas):

/editarobjeto /eo /eobject

/dobject /do /eliminarobjeto

/coobjeto /co /crearobjeto

/importmap /im

/exportmap /em

/grupo de edición /ej /grupo electrónico

/robject /resetobject

/modo de vuelo /fm

/mtsearch /mts

/tsearch /ts

Anteriormente, al aplicar el comando /setgroup a un grupo de objetos (asignando un número específico a un grupo), el parámetro de grupo del grupo de objetos no se restablecía al clonar este grupo con el comando /gclone; Ahora funciona correctamente .

Al utilizar el comando /prefab , además del cuadro de diálogo, ahora aparece su antiguo análogo /prefab [nombre del mapa].

Se agregó una verificación de color al usar /text ( anteriormente el servidor fallaba si se aplicaba un color transparente al texto que comienza con números, ejemplo: 0x75FFFFFF).

Se agregó el logotipo de Texture Studio 2.0 en la esquina superior derecha (se puede desactivar con el comando /logo )

Ahora, al escribir /hidetext3d, la visualización de textos 3D se oculta para los vehículos creados con /avnewcar .

/ogoto ahora se puede utilizar sin seleccionar el objeto (/sel) . Ejemplo: /ogoto 1 (donde 1 es el primer objeto en el mapa).

Cambios de Svyatoy:

En el comando /avnewcar, se ha agregado una lista si no ingresa el ID del automóvil. La lista ahora tiene 2 páginas para dar cabida a todos los vehículos.

Se agregaron los parámetros object_world y object_int al archivo de exportación (/exportmap) para facilitar la configuración del mundo virtual y el interior al instalar el mapa en el servidor.

Muchas fuentes nuevas para texto (/texto)

Se agregó el comando /showmodelid on/off para mostrar el ID del modelo en texto 3D .

/showtext3d ahora le permite ingresar una distancia de dibujo . Ejemplos: /showtext3d 20 | /showtext3d 17.6 Es decir, no importa, puedes ingresar un número entero o con un punto.

/importmap ahora contiene 128 mapas con una longitud de nombre de 16 caracteres (incluido .db). Por supuesto, cuanto más largo sea el nombre, menos mapas cabrán y viceversa. Bueno, creo que ya entiendes la idea. Se cambió la clasificación a estándar (AZ | 1-9), fue al revés (ZA | 9-1).

Ahora, si tienes más de 500 objetos cerca en el mapa, no desaparecerán.

Transición automática al modo de vuelo cuando ogoto

Se agregó soporte para la función CreateDynamicObjectEx para la importación

Rusificación completa (traducción de mensajes en chats, diálogos y similares, siempre que sea posible. En el futuro, podrás descargar la versión en inglés como antes).

Anteriormente, /undo no anulaba /paste , ignorándolo.

Se eliminó el mensaje de coordenadas que saturaba el chat en el modo de vuelo.

Añadiendo un cheque para el número de grupo . Anteriormente, si configuraba un grupo mayor a 50, se volvía imposible interactuar con el objeto.

Se corrigieron imprecisiones en la descripción de comandos y acciones.

Seleccionar prefabricados mediante el diálogo

/setint – para establecer el interior del jugador por número.

/setvw – para instalar un mundo virtual para un jugador por número.

/gotoint – para teletransportarse a interiores estándar.

/tpcoord – para teletransportación por coordenadas

Teletransportación según una marca en el mapa. /maptp – para habilitar/deshabilitar la teletransportación. (por defecto)

/goswap – para cambiar el modelo de todos los objetos del grupo.

oswap tiene la función de deshacer configurada y ahora funciona correctamente.

pegar está configurado para deshacer , ahora deshace pegar.

/textobj – para crear un objeto para texto.

Lo que se tomó prestado del desarrollador oficial:

Se corrigieron errores en el editor de propiedades /oprop : al cambiar el ángulo de rotación, el objeto desaparecía.

Texto 3D: Idx, Grp, Modelo, Nombre, Nota, Agrupado

/edittext3d para editar texto 3d (Completado por Svyatoy)

/odd – para establecer la distancia de dibujo de un objeto

/gdd – para establecer la distancia de dibujo para un grupo de objetos

/avsiren – para instalar o quitar una sirena en un coche (Completado por Svyatoy)

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